Для чего сообщество?Для чего сообщество? Оно нужно для тех кому нравится игра Алиса Американ МакГи (так же известная как Алиса Гроза Зазеркалья) Здесь можно выставлять всё по этой игре: новости, фан-арт и т.п, и т.д.
ПравилаПравила: 1. Относится к другим участникам уважительно. 2.Картинки разрешением больше чем 1024x700 прятать под кад или MORE. 4.О приходе и уходе желательно сообщать. 5.Если у вас есть копия изображения в лучшем качестве, пожалуйста, выложите её в комментарии. 6. Хозяин сообщества всегда прав.
Насчет рекламыНасчет рекламы... Я приму рекламу если: 1. ...Реклама относится к тематике сообщества. 2. ...я получила предупреждение о рекламе по U-mail'у. 3. ...сама того захочу.
Раз (Psychonauts) Честно, даже удивительно, что хороших фанартов-кроссоверов на эту тему в общем-то нет, учитывая, что в Alice Madness Returns даже есть вот эта пасхалка:
Известный гейм-дизайнер Америкэн МакГи собирается продолжить серию игр об Алисе. Официальная страница Alice: Otherlands в Facebook была обновлена информацией о том, что Kickstarter-кампания следующей игры, созданием которой будет заниматься студия Spicy Horse, может начаться уже в июле. Все зависит от того, чем закончатся переговоры с Electronic Arts.
Вдобавок к этому, команда ищет косплееров Алисы, рассчитывая использовать их фотографии в Kickstarter-кампании. Страничка в Facebook уже содержит некоторые примеры разной степени похожести.
Также стало известно о том, что Spicy Horse возобновляет разработку игры The Wizard of Oz. Отмененный в 2004 году проект до сих пор жив, и команда уже занимается его переделкой. Комьюнити-менеджер Spicy Horse Келли Хекмэн заявила, что игра «даже близко» не похожа на то, что разработчики задумывали девять лет назад.
Как обещается, The Wizard of Oz тоже будет искать финансирование в Kickstarter. Ее судьба также зависит от того, чем завершатся переговоры с EA по поводу Alice.
Не секрет, что Америкэн МакГи не прочь заняться созданием еще одной игры об Алисе. Вот только здесь есть одна небольшая загвоздка: все права на серию принадлежат издательству Electronic Arts. Как все мы прекрасно знаем, EA предпочитает заниматься крупными ААА-проектами. В то же время, новая идея МакГи далека от классического triple-a.
По задумке, следующая Alice должна стать онлайновой кооперативной кроссплатформенной игрой, в которой пользователи будут самостоятельно создавать большую долю контента. Ее события должны происходить в Лондоне, где Алиса будет исследовать разумы самых разных людей, чтобы помочь им. Или навредить – все зависит от поставленной задачи.
«Это означает, что улицы Лондона станут порталами в тысячу, в десять тысяч чудесных, разнообразных сюжетов», – заявляет МакГи.
Судьба проекта зависит от того, согласится ли Electronic Arts предоставить лицензию на его разработку. В данный момент МакГи и команда Spicy Horse как раз думают над тем, какой подход к издателю будет наиболее правильным. Думаем, в ближайшие месяцы мы узнаем о результате.
"Третья часть «Алисы в Стране Чудес» выйдет только в том случае, если игроки будут заинтересованы в ней. Права на серию по-прежнему находятся в руках Electronic Arts. И тем не менее, Америкэн МакГи хочет организовать для своего нового проекта полноценную Kickstarter-кампанию. Звучит несколько противоречиво, но у разработчика достаточно сил и средств, чтобы вернуть себе бренд.
На своей страничке в социальной сети Facebook глава студии Spicy Horse задал нам несколько вопросов. - Если мы вернем себе права, хотели бы вы увидеть Alice 3? - Если вы хотите увидеть Alice 3, готовы ли вы профинансировать ее через Kickstarter? - Если ответы на оба вопроса положительные, пожалуйста, пошумите немного. Я хочу поговорить с Electronic Arts на GDC через две недели. И чем больше будет интерес к Alice 3, тем серьезнее они ко мне отнесутся.
Что ж, попытка не пытка. Издатель наверняка не заинтересован в дальнейшем развитии бренда Alice. Но вот так просто взять и расстаться с серией – на это он вряд ли согласится."
"Америкэн МакГи обвинил Electronic Arts в попытке превратить Alice: Madness Returns в ужастик. «Поведение EA Marketing сильно расстроило нас. Нам сказали, что все решения, в том числе и творческого характера, будут приниматься ими, а не нами», – пишет разработчик на форуме Reddit AMA.
«В результате трейлеры были мрачнее и кровавее самой игры. Electronic Arts сделала это намеренно, – продолжает МакГи. – Издатель хотел обмануть геймеров, убедить их в том, что Alice: Madness Returns – хардкорный хоррор, полностью проигнорировав наше нежелание развивать проект в этом направлении».
«Они были уверены, что все прокатит. Содержание – ерунда. Главное – маркетинг. Пусть игра и не является ужастиком, ее всегда можно обернуть в специальную обложку. Это привлечет внимание поклонников жанра и оттолкнет казуальных игроков и женщин, которым не по душе мрачные трейлеры», – утверждает глава студии Spicy Horse."
[Шельма] American McGee's Alice в 2010 на дайри стартанул своеобразный проект: K~, Del, -Шельма- собрались поиграть в куклу . И слепили фанарт на главного персонажа игры EA GAMES American McGee's Alice "классического" образца 2000. И вот, по прошествии двух лет, с перерывами и уходами в иную степь, кукла, наконец, доиграна до законного финала, МакГи девицу увидел, одобрил и дал разрешение на демонстрацию. А раз дал -- то грех не воспользоваться.
Проект совершенно не коммерческий, кукла продаваться никогда не будет. Задача ставилась -- " вытащить Алису из монитора" .Лепилась Алиса вручную, но по рендеру из игры (вытащили модельку и распечатали). конечный результат из полиуретана, ростом 65 см и при желании можно почитать историю ее создания. история леденит душу, можете мне поверить.
всю основную работу делала, как вы догадываетесь, -Шельма- фотографии Надежды Серебряковой
В виду позапрошлого поста довольно актуально. Итак, по материалам playground.ru:
Америкэн МакГи считает, что традиционная ААА-модель лишает индустрию видеоигр инноваций, направлена против потребителя и ставит крупных издателей и производителей консолей выше всех остальных. В интервью сайту GamePlanet глава студии Spicy Horse дал откровенную оценку не только тем, чье финансирование осуществляется издателями, но и ситуации на рынке в целом.
«Данная модель разработки и распространения игр выгодна только издателям и производителям консолей, потому что основана на идее сокращения торгового пространства», – говорит Америкэн МакГи. Разработчик имеет в виду ограниченную вместимость прилавков магазинов. Иными словами, чтобы что-то продать, это что-то должно быть дорогим. Стоимость разработки игр постоянно увеличивается, и небольшим студиям остается лишь покинуть индустрию. Всем нужны мегахиты, а что скрывается под ними – мало кого интересует. Отсюда все проблемы – отсутствие разнообразия и новых идей, топорный подход к творческому процессу.
Издатели тратят огромные деньги на рекламу и своих сотрудников, ограничивают выбор и не дают игроку то, чего он, возможно, хочет больше всего остального. Потребитель, может, и не в курсе происходящего, но издатели отдают себе в этом полный отчет. «Я думаю, эта модель заслуживает смерти», – признался господин МакГи.
И его мечта в ближайшую пару лет может запросто осуществиться. С появлением сервисов цифровой дистрибуции необходимость в физическом носителе отпала. Нынче популярные мобильные устройства превратили консоли в «старомодные платформы», а персональные компьютеры подарили молодым разработчикам надежду на светлое будущее. «Монополия издателей и производителей домашних консолей доживает свои последние деньки».
Вот такая новость попалась мне на просторах имаджбордов:
Пишет Американ МакГи: "Алиса в Запределье" - мое рабочее название для третьей "Алисы"... Но чтобы воплотить игру в жизнь, вам необходимо подать петицию в Electronic Arts. К счастью, для этого есть сайт!"
www.thepetitionsite.com/372/809/248/make-americ... В поле справа вам необходимо заполнить свои данные и нажать "Отправить". В аннотации говорится, что у МагКи уже есть сюжет для третьей игры, но есть и проблема - права на игру принадлежат издателю, ЕА, который не очень заинтересован в завершении трилогии. Автор выступил с предложением написать им, что игра нам нужна! Необходимо собрать 10,000 подписей, на данный момент уже собрано 6,000. Я уже подписал, а вы?