суббота, 30 ноября 2013
Из дома реальности легко забрести в лес кошмаров, но лишь немногие способны вернуться обратно.
вторник, 26 ноября 2013
Когда Алису ругали за опоздания она говорила, что она - сова. Для убедительности страшно выпучивала глаза и съедала мышь
Подборочка разнообразных артов-кроссоверов с самыми разными вселенными. Если у вас есть еще - скидывайте в комментарии, добавим.

Bioshock
Adventure Time
Ледяной Джек (Хранители снов)
Безумный шляпник (комиксы DC)
Раз (Psychonauts)
Одиночные арты

Bioshock
Adventure Time
Ледяной Джек (Хранители снов)
Безумный шляпник (комиксы DC)
Раз (Psychonauts)
Одиночные арты
понедельник, 25 ноября 2013
Из дома реальности легко забрести в лес кошмаров, но лишь немногие способны вернуться обратно.
понедельник, 04 ноября 2013
Из дома реальности легко забрести в лес кошмаров, но лишь немногие способны вернуться обратно.
четверг, 04 июля 2013
SOVA
Не знаю было или нет.
Но пришел в сообщество и решил поделиться прекрасным.
Но пришел в сообщество и решил поделиться прекрасным.
среда, 08 мая 2013
My sun is black my rain is blood
Известный гейм-дизайнер Америкэн МакГи собирается продолжить серию игр об Алисе. Официальная страница Alice: Otherlands в Facebook была обновлена информацией о том, что Kickstarter-кампания следующей игры, созданием которой будет заниматься студия Spicy Horse, может начаться уже в июле. Все зависит от того, чем закончатся переговоры с Electronic Arts.
Вдобавок к этому, команда ищет косплееров Алисы, рассчитывая использовать их фотографии в Kickstarter-кампании. Страничка в Facebook уже содержит некоторые примеры разной степени похожести.
www.facebook.com/AliceOtherlands?ref=stream
Также стало известно о том, что Spicy Horse возобновляет разработку игры The Wizard of Oz. Отмененный в 2004 году проект до сих пор жив, и команда уже занимается его переделкой. Комьюнити-менеджер Spicy Horse Келли Хекмэн заявила, что игра «даже близко» не похожа на то, что разработчики задумывали девять лет назад.
Как обещается, The Wizard of Oz тоже будет искать финансирование в Kickstarter. Ее судьба также зависит от того, чем завершатся переговоры с EA по поводу Alice.
Вдобавок к этому, команда ищет косплееров Алисы, рассчитывая использовать их фотографии в Kickstarter-кампании. Страничка в Facebook уже содержит некоторые примеры разной степени похожести.
www.facebook.com/AliceOtherlands?ref=stream
Также стало известно о том, что Spicy Horse возобновляет разработку игры The Wizard of Oz. Отмененный в 2004 году проект до сих пор жив, и команда уже занимается его переделкой. Комьюнити-менеджер Spicy Horse Келли Хекмэн заявила, что игра «даже близко» не похожа на то, что разработчики задумывали девять лет назад.
Как обещается, The Wizard of Oz тоже будет искать финансирование в Kickstarter. Ее судьба также зависит от того, чем завершатся переговоры с EA по поводу Alice.
среда, 27 марта 2013
My sun is black my rain is blood
Не секрет, что Америкэн МакГи не прочь заняться созданием еще одной игры об Алисе. Вот только здесь есть одна небольшая загвоздка: все права на серию принадлежат издательству Electronic Arts. Как все мы прекрасно знаем, EA предпочитает заниматься крупными ААА-проектами. В то же время, новая идея МакГи далека от классического triple-a.
По задумке, следующая Alice должна стать онлайновой кооперативной кроссплатформенной игрой, в которой пользователи будут самостоятельно создавать большую долю контента. Ее события должны происходить в Лондоне, где Алиса будет исследовать разумы самых разных людей, чтобы помочь им. Или навредить – все зависит от поставленной задачи.
«Это означает, что улицы Лондона станут порталами в тысячу, в десять тысяч чудесных, разнообразных сюжетов», – заявляет МакГи.
Судьба проекта зависит от того, согласится ли Electronic Arts предоставить лицензию на его разработку. В данный момент МакГи и команда Spicy Horse как раз думают над тем, какой подход к издателю будет наиболее правильным. Думаем, в ближайшие месяцы мы узнаем о результате.
По задумке, следующая Alice должна стать онлайновой кооперативной кроссплатформенной игрой, в которой пользователи будут самостоятельно создавать большую долю контента. Ее события должны происходить в Лондоне, где Алиса будет исследовать разумы самых разных людей, чтобы помочь им. Или навредить – все зависит от поставленной задачи.
«Это означает, что улицы Лондона станут порталами в тысячу, в десять тысяч чудесных, разнообразных сюжетов», – заявляет МакГи.
Судьба проекта зависит от того, согласится ли Electronic Arts предоставить лицензию на его разработку. В данный момент МакГи и команда Spicy Horse как раз думают над тем, какой подход к издателю будет наиболее правильным. Думаем, в ближайшие месяцы мы узнаем о результате.
пятница, 15 марта 2013
My sun is black my rain is blood
"Третья часть «Алисы в Стране Чудес» выйдет только в том случае, если игроки будут заинтересованы в ней. Права на серию по-прежнему находятся в руках Electronic Arts. И тем не менее, Америкэн МакГи хочет организовать для своего нового проекта полноценную Kickstarter-кампанию. Звучит несколько противоречиво, но у разработчика достаточно сил и средств, чтобы вернуть себе бренд.
На своей страничке в социальной сети Facebook глава студии Spicy Horse задал нам несколько вопросов.
- Если мы вернем себе права, хотели бы вы увидеть Alice 3?
- Если вы хотите увидеть Alice 3, готовы ли вы профинансировать ее через Kickstarter?
- Если ответы на оба вопроса положительные, пожалуйста, пошумите немного. Я хочу поговорить с Electronic Arts на GDC через две недели. И чем больше будет интерес к Alice 3, тем серьезнее они ко мне отнесутся.
Что ж, попытка не пытка. Издатель наверняка не заинтересован в дальнейшем развитии бренда Alice. Но вот так просто взять и расстаться с серией – на это он вряд ли согласится."
А вот, кстати, и страничка МакГи в Фейсбуке. Шумим! Все шумим! Срочно!
www.facebook.com/americanmcgee
На своей страничке в социальной сети Facebook глава студии Spicy Horse задал нам несколько вопросов.
- Если мы вернем себе права, хотели бы вы увидеть Alice 3?
- Если вы хотите увидеть Alice 3, готовы ли вы профинансировать ее через Kickstarter?
- Если ответы на оба вопроса положительные, пожалуйста, пошумите немного. Я хочу поговорить с Electronic Arts на GDC через две недели. И чем больше будет интерес к Alice 3, тем серьезнее они ко мне отнесутся.
Что ж, попытка не пытка. Издатель наверняка не заинтересован в дальнейшем развитии бренда Alice. Но вот так просто взять и расстаться с серией – на это он вряд ли согласится."
По материалам сами-знаете-чего.
А вот, кстати, и страничка МакГи в Фейсбуке. Шумим! Все шумим! Срочно!
www.facebook.com/americanmcgee
вторник, 22 января 2013
My sun is black my rain is blood
"Америкэн МакГи обвинил Electronic Arts в попытке превратить Alice: Madness Returns в ужастик. «Поведение EA Marketing сильно расстроило нас. Нам сказали, что все решения, в том числе и творческого характера, будут приниматься ими, а не нами», – пишет разработчик на форуме Reddit AMA.
«В результате трейлеры были мрачнее и кровавее самой игры. Electronic Arts сделала это намеренно, – продолжает МакГи. – Издатель хотел обмануть геймеров, убедить их в том, что Alice: Madness Returns – хардкорный хоррор, полностью проигнорировав наше нежелание развивать проект в этом направлении».
«Они были уверены, что все прокатит. Содержание – ерунда. Главное – маркетинг. Пусть игра и не является ужастиком, ее всегда можно обернуть в специальную обложку. Это привлечет внимание поклонников жанра и оттолкнет казуальных игроков и женщин, которым не по душе мрачные трейлеры», – утверждает глава студии Spicy Horse."
По материалам playgrouund.ru
«В результате трейлеры были мрачнее и кровавее самой игры. Electronic Arts сделала это намеренно, – продолжает МакГи. – Издатель хотел обмануть геймеров, убедить их в том, что Alice: Madness Returns – хардкорный хоррор, полностью проигнорировав наше нежелание развивать проект в этом направлении».
«Они были уверены, что все прокатит. Содержание – ерунда. Главное – маркетинг. Пусть игра и не является ужастиком, ее всегда можно обернуть в специальную обложку. Это привлечет внимание поклонников жанра и оттолкнет казуальных игроков и женщин, которым не по душе мрачные трейлеры», – утверждает глава студии Spicy Horse."
По материалам playgrouund.ru
четверг, 27 декабря 2012
My sun is black my rain is blood
27.12.2012 в 17:04
Пишет llsonya:[Шельма] American McGee's Alice
в 2010 на дайри стартанул своеобразный проект: K~, Del, -Шельма- собрались поиграть в куклу . И слепили фанарт на главного персонажа игры EA GAMES American McGee's Alice "классического" образца 2000. И вот, по прошествии двух лет, с перерывами и уходами в иную степь, кукла, наконец, доиграна до законного финала, МакГи девицу увидел, одобрил и дал разрешение на демонстрацию. А раз дал -- то грех не воспользоваться.
Проект совершенно не коммерческий, кукла продаваться никогда не будет. Задача ставилась -- " вытащить Алису из монитора" .Лепилась Алиса вручную, но по рендеру из игры (вытащили модельку и распечатали). конечный результат из полиуретана, ростом 65 см и при желании можно почитать историю ее создания. история леденит душу, можете мне поверить.
всю основную работу делала, как вы догадываетесь, -Шельма-
фотографии Надежды Серебряковой

читать дальше
и прекрасный фотосет Meethos.

читать дальше
вот тут он целиком
URL записив 2010 на дайри стартанул своеобразный проект: K~, Del, -Шельма- собрались поиграть в куклу . И слепили фанарт на главного персонажа игры EA GAMES American McGee's Alice "классического" образца 2000. И вот, по прошествии двух лет, с перерывами и уходами в иную степь, кукла, наконец, доиграна до законного финала, МакГи девицу увидел, одобрил и дал разрешение на демонстрацию. А раз дал -- то грех не воспользоваться.
Проект совершенно не коммерческий, кукла продаваться никогда не будет. Задача ставилась -- " вытащить Алису из монитора" .Лепилась Алиса вручную, но по рендеру из игры (вытащили модельку и распечатали). конечный результат из полиуретана, ростом 65 см и при желании можно почитать историю ее создания. история леденит душу, можете мне поверить.
всю основную работу делала, как вы догадываетесь, -Шельма-
фотографии Надежды Серебряковой

читать дальше
и прекрасный фотосет Meethos.

читать дальше
вот тут он целиком
пятница, 21 декабря 2012
My sun is black my rain is blood
В виду позапрошлого поста довольно актуально. Итак, по материалам playground.ru:
Америкэн МакГи считает, что традиционная ААА-модель лишает индустрию видеоигр инноваций, направлена против потребителя и ставит крупных издателей и производителей консолей выше всех остальных. В интервью сайту GamePlanet глава студии Spicy Horse дал откровенную оценку не только тем, чье финансирование осуществляется издателями, но и ситуации на рынке в целом.
«Данная модель разработки и распространения игр выгодна только издателям и производителям консолей, потому что основана на идее сокращения торгового пространства», – говорит Америкэн МакГи. Разработчик имеет в виду ограниченную вместимость прилавков магазинов. Иными словами, чтобы что-то продать, это что-то должно быть дорогим. Стоимость разработки игр постоянно увеличивается, и небольшим студиям остается лишь покинуть индустрию. Всем нужны мегахиты, а что скрывается под ними – мало кого интересует. Отсюда все проблемы – отсутствие разнообразия и новых идей, топорный подход к творческому процессу.
Издатели тратят огромные деньги на рекламу и своих сотрудников, ограничивают выбор и не дают игроку то, чего он, возможно, хочет больше всего остального. Потребитель, может, и не в курсе происходящего, но издатели отдают себе в этом полный отчет. «Я думаю, эта модель заслуживает смерти», – признался господин МакГи.
И его мечта в ближайшую пару лет может запросто осуществиться. С появлением сервисов цифровой дистрибуции необходимость в физическом носителе отпала. Нынче популярные мобильные устройства превратили консоли в «старомодные платформы», а персональные компьютеры подарили молодым разработчикам надежду на светлое будущее. «Монополия издателей и производителей домашних консолей доживает свои последние деньки».
Америкэн МакГи считает, что традиционная ААА-модель лишает индустрию видеоигр инноваций, направлена против потребителя и ставит крупных издателей и производителей консолей выше всех остальных. В интервью сайту GamePlanet глава студии Spicy Horse дал откровенную оценку не только тем, чье финансирование осуществляется издателями, но и ситуации на рынке в целом.
«Данная модель разработки и распространения игр выгодна только издателям и производителям консолей, потому что основана на идее сокращения торгового пространства», – говорит Америкэн МакГи. Разработчик имеет в виду ограниченную вместимость прилавков магазинов. Иными словами, чтобы что-то продать, это что-то должно быть дорогим. Стоимость разработки игр постоянно увеличивается, и небольшим студиям остается лишь покинуть индустрию. Всем нужны мегахиты, а что скрывается под ними – мало кого интересует. Отсюда все проблемы – отсутствие разнообразия и новых идей, топорный подход к творческому процессу.
Издатели тратят огромные деньги на рекламу и своих сотрудников, ограничивают выбор и не дают игроку то, чего он, возможно, хочет больше всего остального. Потребитель, может, и не в курсе происходящего, но издатели отдают себе в этом полный отчет. «Я думаю, эта модель заслуживает смерти», – признался господин МакГи.
И его мечта в ближайшую пару лет может запросто осуществиться. С появлением сервисов цифровой дистрибуции необходимость в физическом носителе отпала. Нынче популярные мобильные устройства превратили консоли в «старомодные платформы», а персональные компьютеры подарили молодым разработчикам надежду на светлое будущее. «Монополия издателей и производителей домашних консолей доживает свои последние деньки».
среда, 12 декабря 2012
My sun is black my rain is blood
Вот такая новость попалась мне на просторах имаджбордов:

Пишет Американ МакГи:
"Алиса в Запределье" - мое рабочее название для третьей "Алисы"... Но чтобы воплотить игру в жизнь, вам необходимо подать петицию в Electronic Arts. К счастью, для этого есть сайт!"
www.thepetitionsite.com/372/809/248/make-americ...
В поле справа вам необходимо заполнить свои данные и нажать "Отправить".
В аннотации говорится, что у МагКи уже есть сюжет для третьей игры, но есть и проблема - права на игру принадлежат издателю, ЕА, который не очень заинтересован в завершении трилогии.
Автор выступил с предложением написать им, что игра нам нужна! Необходимо собрать 10,000 подписей, на данный момент уже собрано 6,000.
Я уже подписал, а вы?

Пишет Американ МакГи:
"Алиса в Запределье" - мое рабочее название для третьей "Алисы"... Но чтобы воплотить игру в жизнь, вам необходимо подать петицию в Electronic Arts. К счастью, для этого есть сайт!"
www.thepetitionsite.com/372/809/248/make-americ...
В поле справа вам необходимо заполнить свои данные и нажать "Отправить".
В аннотации говорится, что у МагКи уже есть сюжет для третьей игры, но есть и проблема - права на игру принадлежат издателю, ЕА, который не очень заинтересован в завершении трилогии.
Автор выступил с предложением написать им, что игра нам нужна! Необходимо собрать 10,000 подписей, на данный момент уже собрано 6,000.
Я уже подписал, а вы?
понедельник, 29 октября 2012
All systems go. Sun hasn't died. Deep in my bones straight from inside.
вторник, 11 сентября 2012
My sun is black my rain is blood
четверг, 02 августа 2012
All systems go. Sun hasn't died. Deep in my bones straight from inside.
По тегу Косплей такого не было, если было, удалите) Не было, оставляем! А.Д.
Попался мне в каком-то сообществе геймеров.

читать дальше
Попался мне в каком-то сообществе геймеров.

читать дальше
среда, 01 августа 2012
My sun is black my rain is blood
Вот такой себе косплей я сегодня обнаружил в ленте от сообщества рекламы


пятница, 13 июля 2012
вторник, 01 мая 2012
My sun is black my rain is blood
На всякий случай. Комикс the tangle box на английском находится здесь:

tanglebox.kenart.net/
Фанлистинг Delirium - здесь:

www.deadtime.net/alice/

tanglebox.kenart.net/
Фанлистинг Delirium - здесь:

www.deadtime.net/alice/
воскресенье, 01 апреля 2012
среда, 29 февраля 2012
My sun is black my rain is blood